有的時候我們看到市場上各家的智慧型3C產品在進行比較時, 小弟大多著墨於機子的規格或是效能上的差異, 有時這些外在看久了, 我們也是需要感受一下機子的內心層面的(難道又要拆機子了嗎?) 就像跟正妹交往時, 有時也是要多瞭解一下正妹的內心世界.
今天要來分享一下使用者介面(User Interface)的一些概念, 舉例來說好了, 像iphone, HTC以及近期的Windows Phone 7, 各家的操作介面都有其特色, 但是哪一家的友善好操作可就見仁見智了.
事實上系統的最終目的是幫我們完成工作, 而使用者介面是我們和電腦溝通的管道, 溝通的愈順暢, 當然這個工具就好用囉! 過去已經有很多學者在鑽研這個領域, 探討如何設計一個良好的使用者介面讓我們操作的更直覺, 更有效率. 除了畫面美觀之外, 簡潔易懂和使用者習慣都是設計師需要考量的地方, 可以看一下一個常用的iphone app的UI設計過程, 被打槍的很嚴重才能誕生出一個小計算機呢!!
從很多角度來看, 一個好介面的誕生, 實際上也不太容易的, 除了能夠自然直接的操作, 適度的訊息回饋性, 減少使用者操作錯誤的發生以及介面的一致性…等, 都是需要設計師考量的點(這樣再寫下去會好像論文), 講了一口好菜還不如把菜端上來還比較實際是吧! 小弟在這邊舉個例子好了, 根據Human-Computer Interaction這本經典所描述的多欄位設計, 我們就能深深體會了…怎麼轉換資料變成我們愛的介面.
這是初期的設計欄位, 沒有對齊, 沒有間隔, 這種欄位設計在mobile01大概會被批爆…
但是目錄長一點不就找不到了嗎? 所以有人想到了這個方法.
漸漸的開始有人想到更好的介面設計方式…
設計到後來, 極簡風的設計或許已經是目前的設計趨勢了, 開始有了ipod的感覺
看這麼多, 客官們有沒有更好的Idea呢? 或許你也可以是個很棒的設計師吧^^
小弟認為在目前資訊如此龐大的世界, 人們經由知識挖掘之後, 如何將資料或所需功能透過設計化為可理解的呈現方式與圖示, 將是未來除了硬體競賽外的另一個戰場吧! 而將大量資訊數據的抽象意涵轉換為人類理解的視覺化介面, 這又需要解釋另外個領域Information Visualization(資訊視覺化)了吧!! 下回有空再來分享這個領域的奧妙囉~