還記得在很久以前有特別介紹過一系列3D的顯示技術, 其中有一項技術稱為快門式(Shutter Glass)的技術(3D顯示技術(二) 快門式眼鏡),
這技術就是利用顯示器輸出時在每一個畫面進行左右眼圖片切換, 再搭配快門式眼鏡的左右眼開合, 讓左右眼接受到個別的圖片.
而這個技術對液晶顯示器的瓶頸之一其實就在螢幕更新頻率, 更新頻率越快, 就可以讓左右眼接受到更多圖片, 這意思是說是可以讓畫面變得更流暢~
而一般人眼感覺到流暢的畫面品質約是60HZ(每秒60張圖), 但是如果以快門式技術顯示3D影片, 左右眼能接受到的只剩30HZ,
所以需要120HZ以上的顯示器才能讓3D畫面呈現流暢~ 我們今天要介紹的就是能達到更新頻率120HZ的螢幕 BenQ XL2410T.
在包裝外盒上印著一黑(Abdisamad SpawN Moha)一白的兩位高手(Emil HeatoN Christensen) ,
這兩位一般大眾可能不太認識, 還會以為這是哪個球隊的球星, 但在電玩競賽屆, 這兩位可是傳奇的巨星. 據說除了代言這款螢幕外,
還有參與測試與研發過程~ 細節不多介紹, 想知道更多資訊就參考官網這邊吧(http://benq.eu/gaming/)~
外箱除了兩大傳奇巨星代言外, 還有3D顯示大廠Nvidia的認證, 表示只要用Nvidia 3D顯示晶片系列, 都可以在這螢幕上看3D(這表示ATI的3D晶片就不支援嗎??)
外盒還特別標示上 120Hz, 還有2ms GTG的螢幕反應時間(一般螢幕大約都是8ms), 這可以降低影像殘影, 另外還有強調Display mode的功能. 這三個特色, 等提到顯示規格時再來聊囉~
那麼就開箱囉~ 首先拿出來的是底座部分, 底座中間還設計一個凹槽, 這對會把零錢或是其他小文具亂丟的人是一個很方便的設計, 都可以把小東西堆在這邊~
接下來取出的是一隻熨斗(誤)~ 喔喔喔~ 說錯了, 是螢幕本體啦~
本體底下的螺絲孔就是用來與底座結合的, 本體部分設計的十分堅固~
緊接著就來和底座結合, 底座的螺絲是採便利的可用手旋上的螺絲, 很方便結合與拆卸~
組合完畢, 站起來囉~ 外觀設計樸實不花俏, 以外型看來是屬專業型螢幕~
各角度都來個特寫~
大家如果以為這台螢幕的ID設計只有這點能耐, 那就錯了~ 這台還會長高~ 因為螢幕很多時候都會當成Notebook的第二螢幕, 所以如果可以長高, 把NB放在螢幕前就不會擋到畫面囉~
就在這邊按下去, 然後把螢幕往下壓就會長高囉~
這就是喝了克寧奶粉後的樣子(誤)~
還有還有, 第二段變身~ 只要用一點力氣把螢幕順時針方向轉到聽見”扣”一聲, 就完成第二段變身, 這階段的變身就是像小弟這樣的文字工作者最愛的階段~
這台還會轉頭喔~
緊接著介紹介面部分, 這螢幕可供3個輸入介面使用, 除了最平常的VGA外(中間藍色孔), 還有也很平常的HDMI(最右邊的梯型小孔),
最特別的是DVI-D, 大家一定覺得很奇怪DVI也很常見啊, 不過這是Dual-link DVI-D, 就是為了NVIDIA 3D所準備的,
可支援高達2560×1600(WQXGA)解析度, 也足以應付3D的高流量使用~
螢幕正面的右下角特別提到是LED, 120HZ, 與BENQ最特別的Senseye~
在更底下就是螢幕挑整選單的按鈕~ 實在不是很好按~
外觀開箱篇就寫到這邊, 下一篇將介紹使用篇, 敬請期待囉~
相關文章