BenQ XL2410T 規格與功能使用篇

繼前一篇外觀開箱篇, 這篇來介紹規格與功能使用部分囉~

首先來看一下規格部分, 底下這個表示取自BenQ官方網站

看到GtG只需要2ms, tr+tf只需5ms, 小弟猜這台的面板應該是使用TN面板, 目前IPS與VA液晶技術還沒辦法達到這麼快的反應時間,
在快門式3D技術由於要進行快速的螢幕更新, 若沒有快速的反應時間, 就會很容易留下前畫面的殘影, 而造成左右影像疊合現象.
而以120HZ的螢幕更新頻率, 8.3ms就需更換一次畫面, 所以在真實反應時間沒辦法比畫面快時就會造成殘影而讓人造成不舒服. 因此,
以TN來進行快門式3D的Solution似乎是不錯的方案~

接下來就來看一下功能選單啦~ 選單共有顯示, 圖片, 音效設定, 資訊等選項~

在顯示部分, 就是最一般的水平垂直位置調整, 不過大部分的狀況都可以使用自動調整來解決~

而圖片設定部分就是設定亮度, 對比, 還有色彩設定…等.

色彩設定部分有幾個內建設定值可使用, 不足部分可再自行設定~

在顯示設定部分, 也就是這台的特異功能之一, 可由選單來變更顯示區塊的大小, 可從17”變到22”W, 這功能可大大符合需要使用4:3螢幕的使用者~

17” 4:3模式

19”W模式

接著就來看一下靜態圖片的表現, 在暗態的表現相當清晰, 滿令人訝異的表現~ 這對於很注重暗態細節的遊戲玩家真的相當重要, 有經過電玩高手的調校果然表現不凡~

接著用來欣賞暗態畫面也相當多的演唱會DVD, 這是邦喬飛的演唱會DVD~ 整個畫面很流暢, 沒有發現到有殘影的現象.

最後來測試一下3D的效果, 因為一開始時是使用HP的ENVY 17 3D來測試, 他是ATI的顯示晶片, 沒想到居然無法有讓快門式3D有效啟動,
只好去借了一台有Nvidia顯示晶片的電腦來測試, 測試影片是HD Club西楓站長所拍攝的天元宮3D影片. 3D效果十分優異,
疊影部分表現算是不錯, 但是在幾個較動態畫面時還是難以避免有疊影的現象.

最後要正名一下, 基本上沒有內建快門式發射器與快門式眼鏡, 不能算是3D螢幕, 但可稱為是120HZ(3D Ready)螢幕, 所以這台好螢幕就稱他為Shutter Glass 3D Ready Monitor囉~

這台螢幕就介紹到這邊, 以下整理幾個優缺點給各位參考一下囉~

優點:

1.    對比表現優異

2.    2D畫面很流暢, 很適合有快速的動態畫面的電玩, 如CS, NBA…等等電玩使用

3.    快門式3D表現不錯, 降低不少疊影的干擾

缺點:

1.    要升降螢幕的按鈕其實不是很好按, 要滿用力的

2.    只支援Nvidia的3D輸入

以上介紹讓各位參考一下囉~

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