掌上型3D產品趨勢超解析(下)

繼上篇掌上型3D產品趨勢超解析(上), 本篇續解析3D產品產業動態

3D手機的軟體資源整合也相當可觀

上篇簡單評述了3D的遊戲機或手機在硬體整合上差異(大部份是以面板的角度切入)。事實上,3D手機在軟體資源整合上也相當可觀。打從手機開機起,至啟用 特殊程式為止,3D手機需提供更豐富的3D體驗給消費者,如3D使用者介面、3D遊戲、3D圖片、3D拍照、及3D視頻等。可預期的,3D手機製造商必須 和遊戲設計公司、電影製作商、書商、編輯商、軟體服務商、影片通路商…等做多方串連。

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圖片來源: Gearlive官網

即便如此,connected TV、PC、Tablet、Smartphone等以雲端運算為主的電子產品,透過internet、ethernet、cable、WiFi、 CDMA、LTE、HSPA+、WiMAX…等各種聯網方式,向虛擬App store抓取應用程式。而App Store內供應的軟體,其服務內容包含了音樂、電視頻道、網路電話、學習、電影、遊戲、電子書、旅遊、辨公室應用…等項目,3D相關影音服務仍僅在上述 中占一小部份。

這或多或少可以解釋為何在「阿凡達」之後,原本一窩蜂的3D TV等產品,經過一年多的沈澱發酵後,逐漸被發現不能夠複製LED TV的銷售成果及其所帶起的產業革命。主因可能就是因為3D影音乃是以軟體架構為主的服務,必須以內容端去推廣其應用。在OS的架構尚未齊備之前,很難僅 靠硬體端積極佈局便能撐起整塊市場。相形之下,今年電視業界新興的Smart TV、及Google、RIM、HP在平板電腦中提供新操作系統的選擇,則正可謂呼應上述的產業趨勢。

過去,3D手機的失敗來自於軟、硬體不整合。自2011會有更多3D手機推出‧‧‧

 

由於3D手機在軟、硬體的整合上的困難,即便過去在功能手機(feature phone)時代已有不少手機廠商基於推廣技術的立場,不時地發表3D手機,但終究雷聲大、雨點小地難成氣侯。但自今年起,或許因為手機面板持繼朝高精度 發展、智慧型手機堀起OS架構日趨健全、多種新型3D技術陸續被揭露、及3D UI(user interface)設計玩家增加…等因素的影響,我們在市場上聽到將有更多的3D手機會上市。但2011年是否真能夠成為3D手機的元年,未來有幾個關 鍵因素仍待我們持續觀察:

1.    目前的裸眼技術對於3D觀賞的自由度仍有很大限制、且對2D顯示效能仍有影響;

2.    面板元件間多重貼合的工藝將增加量產難度,也影響手機薄型、輕量化的發展;

3.    3D推廣動力將受制於電信通路及OS設計端的軟、硬體整合期程。

以上3D手機推廣上,短期內看得到的路障。但誰知道!?畢竟這是供、需相互影響的市場,且讓我們拭目以待、靜待消費市場的檢驗吧~~~

本週非常感謝超專業達人PE2的產業超解析

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