隨著iPhone興起的智慧型手機浪潮,使得手機已經不只是用來打電話而已,上網查詢資料、收發e-mail、遊戲音樂等,再加上數以萬計的App應用程式,智慧型手機儼然成為隨身攜帶最佳的行動運算中心。有別於iPhone的統一形式與規格,Android手機呈現了百家爭鳴的局面,甚至有青出於藍的氣勢,想要在Android的機海中脫穎而出,更得具備十八般武藝。
自從一月初在Las Vegas舉行的CES2011會場上亮相後,Sony Ericsson第一季主打的Android智慧型手機Xperia arc詢問度一直居高不下,三月底在台上市後,更興起一波排隊搶購的風潮。有關Xperia arc相關的開箱文已經很多,以下文章筆者想要切入的觀點,是相較於競爭對手Apple的iPhone4、Samsung的Galaxy S以及HTC的Desire系列都已成功的推出了暢銷的機種,Sony Ericsson能端出了什麼不一樣的菜,讓消費者願意掏錢買單?
一、純正日系手機外表
你是否已經厭倦了滿街都是iPhone-like的手機?Sony Ericsson的Xperia arc就是一支融合優異的日系工藝設計,重新定義smart phone外型而製作的智慧型手機。取名arc的由來,源自於機身由兩端向中間漸縮的一道弧線,最薄處只有8.7mm,弧型的設計也讓Xperia arc外觀看起來更加的纖細。
另外,手機正面搭配4.2吋16:9寬螢幕Reality Display,採用類似Bravia TV NX系列純黑抗反射的鏡面塗佈,讓防護玻璃(Cover Lens)就像顯示器的延伸,除了增加手機質感,在觀看影片動畫時,也能得到最佳的視覺效果。
Xperia arc獨特的外型設計,最薄處只有8.7mm,有別於一堆智慧型手機仿iPhone的外觀。
弧型機身中間纖薄,相機鏡頭與連接埠只能做在機身的兩端。這點在橫置拍照錄影時,需要注意一下手持的位置,算是arc為了工藝設計所做的妥協吧!
Sony Ericsson的手機,過去在日本市場一直不若Sharp製造賣的好,然而這次搭配docomo領先全球三月中日本開賣的arc,立刻成為日本智慧型手機市場的人氣指標,從相關的周邊商品淋瑯滿目就能看出。能征服日本人挑剔的個性,除了外觀之外,也必需具備不凡的內在!這點Sony Ericsson發揮了昔日Sony在影音娛樂市場的強項,把應用在TV的影像調校技術與數位相機的Exmor R背照式CMOS感光元件整合到Xperia arc手機裡。Sony Ericsson這次是有備而來!
二、還原真實色彩的Reality display
有別於Apple強調的Retina display,Samsung 主打的Super AMOLED,以及HTC的S-LCD。Sony Ericsson在這次的Xperia系列中,正式發表了Reality Display,強調可以反映真實的色彩,增加鮮豔與對比。
什麼是Reality display?確切來說,Sony拿出了老本行在電視TV影像調教的功力,將原本應用在電視機上的Bravia Engine做進了手機裡,取名Mobile Bravia Engine。這是一項能降低影像雜訊(Noise Reduction)、提升圖像銳利度(Sharpness)與增加色彩對比度(contrast enhancement) 的影像調教技術,算是Sony的「軟」實力。
透過雜訊處理技術,讓畫面播放影像時可以更加清晰。
圖片來源:Sony Ericsson官網截圖
對比增加,星空畫面可以更加真實。
圖片來源:Sony Ericsson官網截圖
為了達到「真實」顯示的效果,在面板「硬體」製作上索愛也做了不少改善。首先是觸控面板與顯示面板之間air gap(空隙)的消除:當有空隙存在時(如上一代的X10),因為觸控面板與顯示屏幕之間的空氣折射率不同,會造成顯示影像與人眼所見視覺上的色彩偏差,尤其是在非正視角時。這一點,Apple的iPhone從iPhone3GS進階到iPhone4時,與Samsung的AMOLED進階到Super-AMOLED,都是做同樣的技術改善。
另外為了增加對比,減少外界光源的反射,在Reality display的表面做了抗反射的材料塗佈,降低反射引起的眩光,讓視覺影像更加清晰銳利。表面抗眩的技術每家都有在做,但這也是Sony的壓箱寶之一,若你有看過Sony Bravia NX系列電視強調的「純黑」效果,這次也應用在Reality display上。
Reality Display (Xperia arc)的優缺點:
優點:
(1) Xperia arc採用了4.2”的Reality Display,解析度為854×480 (約233ppi) 16:9的面板規格,讓使用者可以在手機上體驗Full screen 滿版螢幕的視覺享受,相較iPhone4的3.54” 960×640 (3:2)規格與Galaxy S 4”透過sub-pixel random模擬的800×480 (16:10)解析度,4.2”的16:9「大螢幕」更具影音娛樂效果。
(2) 比起AMOLED過於濃郁的色彩表現,Reality Display搭配Mobile Bravia Engine的噪訊抑制與色彩提升,在影像顯示時更能接近真實的色彩。
缺點:
(1) Reality Display的初衷,顯然沒有要在解析度上與Apple的Retina Display (326ppi)比拼。4.2”的面板要達到Retina等級,至少要接近720HD (1280×800)的解析度。在成本與耗電的考量下,現階段Retina等級的Reality Display還要等一下。
(2) Arc採用的Reality Display是與電視相同的VA面板技術,VA面板的優勢,在於正視對比明顯液晶效率高,但做在中小尺寸面板,因畫素開口率的考量,少了解決大視角色偏技術的應用,因此不若iPhone採用的IPS技術與AMOLED在大視角具有低色偏的優勢。Sony供貨給HTC的S-LCD也是採用IPS技術,或許下一次Sony Ericsson可以考量採用自家的面板,讓Reality Display在不同的視角都能接近「Reality」!
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