今年的產品, 不管是手機, 遊戲機, 電腦, 電視, 似乎沒有搭配3D就稱不上高檔. 除了有人預測3D會變成電視的標準配備外, 裸眼3D的遊戲機與筆電也相繼登場. 今年這股風潮滲透到手機來了, HTC與Sharp相繼推出了3D手機, 不過裸眼3D已經不稀奇, 真正特別的, 也是筆者認為開始會引起風潮的, 是兩者都推出了附有3D鏡頭的手機.
自製內容的吸引力在於平民化的體驗與獨特的風格, 這也是近年來YouTube, 部落格等等平台引領風潮的原因. 當人人都可負擔得起的3D鏡頭進入了我們的生活, 才可能真正是3D爆發性成長的時機. 就像上圖的 HTC Evo 3D(圖片出處:hypebeast.com), 可以想像的不久將來, 3D的內容勢必隨手可得, 所有原本2D的顯示都有機會換成2D與3D共用, 在這樣的情況下, 平台的共通性將會是業者必須要考量的因素之一.
目前雖然小尺寸的裸眼技術已經開始發展, 但大尺寸如電視等顯示器仍需要眼鏡的支援. Panasonic, 三星, Sony等日前宣布他們將聯手整合3D眼鏡, 也就是要解決快門式眼鏡無法共通的問題, 試想看電視, 電腦, 電影要準備三附眼鏡的窘境, 在這個快門眼鏡的結盟下就可得到救贖. 三星目前是用RF來同步眼鏡的3D訊號, 而Sony與Panasonic是用IR. 未來將讓兩者共存來同步訊號, 並可用在周遭的裝置與「部分」的電影院裡. 這項聯盟最快下個月生效, 並於明年量產.
(圖片出處: Nvidia)
不過, 有趣的是, 其實偏光式的眼鏡早已經是共通的了. 如果家裡已經有人買了偏光式的電視, 不妨把那附眼鏡帶著去賣場或是去電影院, 只要該裝置或是該戲院的播放系統採用偏光式, 就可以直接觀看3D而不需要替換眼鏡. 所以與其說快門聯盟在為了未來而佈局, 不如說他們是想要解決當前裝置間不共用的大問題. 畢竟很少有人家裡的電器全是同一個牌子的, 只要有一台顯示器不同, 快門技術勢必會遭遇到彼此不共用的窘境.
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