除了Smart phone, 平板電腦, Smart TV, 3D 相關顯示議題, 台灣廠商的未來還有什麼選擇呢? 是的, 那就是互動體感的創新囉! 直覺的使用者介面絕對是現階段開發產品的最重要關鍵, 當然除了Kinect和Wii的”娛樂圈”之外, 家庭娛樂與Serious Game也將是未來發展(或量產)的可能性, 所以絕對不能錯過這次的體感商機的發芽階段.
小弟有幸受邀參加這次的技術研討會, 當然華碩這天也和工研院一起宣布成立了體感創新應用聯盟, 而且來了這個產業鏈的各個重要角色來分享, 未來將會共同參與和建立體感創新2.0的開放平台.
講了這麼多, 其實關鍵角色是這台華碩的WAVI Xtion, 有趣的是有別於Kinect的封閉平台, 華碩看準這點整個給他大開放, 提供完整的open source, 和各種操作的API, 讓各種應用領域的廠商來參與, 小弟認為這是個重要的一步, 或許也想複製Apple和Google的成功經驗, 因此體感創新2.0就此誕生囉!
而且10月份正式開跑的WAVI Xtion將會於中國大陸市場(華碩: 因為已鎖定你…), 聽說年底前還會出貨個10萬台. 這天華碩副董曾鏘聲(小弟一直覺得這個名字很妙)也成為了體感創新的聯盟會長, 雖然是要賣WAVI Xtion, 但是ASUS提供開放資源讓業界一起來共享算是一個不錯的策略, 畢竟像智慧型手機愈來愈多, 誰掌握了完整的content和環境, 誰就能hold住這個場面. 所以和工研院與各家軟體廠商的合作, 開放體感的2.0 source code平台或許是一個聰明的選擇.
看來未來不只用在遊戲娛樂上, 在運動, 醫療, 教育, 展演等方面, 都可以有更廣的發展. 大哥華碩號召建立的產業標準, 未來除了Apple的App Store, 也會有ASUS的Action Store, 透過感測技術來偵測手勢和全身的動作, 紀錄下來的XYZ數值對於程式開發人員真的是一大福音, 不用再自己hack像Kinect這類的產品就可以達到更好的效果, 而且還可以光明正大的分享給其他開發者, 甚至在網路上銷售, 何樂而不為呢?
3D 感測技術廠商PrimeSense除了和微軟的XBox合作之外, 其實他們也提供了 NITE 的視訊資料處理中介軟體, 還有一個OpenNI的Community, 提供程式開發者下載, 除了OpenNI的SDK給大家下載外, 目前也有2000以上的開發者(程式狂!), 看來有了產業的標準, 在不同的技術層面也可以有更多的可能性
製作使用者介面和人機互動所需要的演算法framework, 有效結合GUI和遊戲開發, 對於搞互動的公司真的也是有爽到唷!
德儀(TI)也在這邊說明了用了他們家Processor會有更讚的表現和效能! 小弟覺得TI也是滿聰明的…打入新的市場, 效能和各種加速器的搭配, 就足以讓他們家把ARM9整個打趴…
在應用方面, 工研院跟兩大龍頭醫院合作(醫院滿喜歡跟他們合作的), 除了居家復健使用之外, 透過各種臨床研究以及這些感測數值的回饋, 可以幫助未來在分析心臟復健運動訓練以及各種如心肺功能,疾病症狀的參與計畫, 都能有很正面的幫助
另外小弟好奇的是這件衣服, 除了電子感測貼片外, 還能透過藍芽將各種數據傳輸到電腦分析, 可惜目前只有男生版本的衣服, 不過當感應器可以結合在各種產品上, 未來科技將有更多的可能性
另外體感互動開發公司”天工開物”, 在互動業界也算是小有名氣, 從過去使用投影機, gamepad, webcam, Wii, Arduino,…到現在的WAVI Xtion, 所以在廣告或是互動展演空間, 美術館都因為有了更高超的感測科技, 讓作品可以有更豐富的呈現, 互動也可以更強烈呢! 但是小弟相信idea才是關鍵, 科技只是輔助啦!
內地公司森動數碼科技(Sundu), 他們將這個應用做到了產品化, 希望單單不只是一個project而已, 通常各大媒體沒有梗的時候, 常常也會看到他們的身影, 畢竟有了3D的穿衣服技術, 就不是那種學生作品那樣只是把衣服”平面的”貼在人身上, 而是可以呈現3D的衣服, 空中揮一下你也可以一秒變格格
當然除了產品應用外, 業界對動畫的需求也是有軟體商要來參一腳囉! 甲尚科技在這邊真的算是整合動畫的新血, 透過感測人體關節, 結合3D模型和動畫, 真的可以超快就完成自己的”動新聞”的, 體感技術綁定14個關節點, 以後不用穿3D裝也可以簡單做動畫了
教育方面我想這也是爸媽樂見的吧…
後來天工開物show的3dsexgames.com做的遊戲, 我想是爸爸所樂見的(這邊就不放圖了, 媽媽不樂見)
最後分享一下這個超有趣的應用
相關文章: