LG Optimus 3D 超剖析(一)

小弟一直對3D技術的發展與產品開發十分感興趣, 如果說2009年底上映的電影阿凡達(Avatar)帶動了上電影院看3D電影的風潮, 進而導致電視大廠紛紛地推出眼鏡式的3D電視, 那麼2011年, 應該就是攜帶式裸視3D技術與產品蓬勃發展的一年. 從年初日本上市的任天堂3DS掌上型遊戲機開始, 許多手機大廠也陸續地推出了裸視3D行動裝置, 包括Sharp的SH-12c, HTC的EVO 3D與LG的Optimus 3D…等.

近期已經為大家介紹過Sharp與HTC的3D手機, 日前有機會透過朋友拿到了八月在台上市的LG Optimus 3D, 這也是小弟頗關注的一支3D手機. 話說早在2月西班牙巴塞隆納舉行的MWC世界行動通訊大會上, LG就迫不及待地拿出壓箱寶—-第一支採用雙核心、雙通道運算, 再加上雙鏡頭與裸視3D面板的Optimus 3D, 除了證明LG在手機研發與設計的硬實力外, 同時也整合了軟體頻道Youtube 3D與遊戲開發商Gameloft, 向世人昭告3D手機新世代的來臨.今個兒就讓小弟分幾個部分來剖析, 來檢驗一下3D手機新世代是不是真的要來了?!

一、雙核心、雙通道記憶體加雙鏡頭

首先是手機的大腦SoC (System-on-a-chip) 的部分, LG Optimus 3D採用「Tri-Dual」三倍雙重設計: 雙核心, 雙通道, 雙記憶體, 搭載 1GHz 德儀TI的OMAP4 雙核心處理器, 比同級產品多四倍的視訊解碼器, 大幅的增加了圖形運算處理能力. 因此Optimus 3D可以將上傳手機的2D影片, 轉換成3D即時播放不會delay. (小弟認為雙核心, 雙通道記憶體在個人電腦與筆電上並不陌生, LG的Optimus 3D是第一隻應用在手機上的產品, 不過以現在半導體的製程能力而言, 4核心的手機與平板可能明年就會到來! )

Optimus 3D因為搭配了3D雙鏡頭與4.3”的WVGA大螢幕, 因此重量與厚度都不算低, 與HTC的EVO 3D差不多.

雙核心、雙通道記憶體的設計, 大大的提升了手機的運算能力! 在MWC2011會場上, LG特別製作了一支有趣的短片宣傳.

LG Optimus 3D背後有兩個500萬畫素的鏡頭, 分別模擬人眼的左右眼, 透過4.3” WVGA(800×480)視差屏障技術的TFT面板, 可以直接看到3D立體成像. 雙鏡頭的設計, 已經成了現在3D照像機、攝錄機的基本配備了, 能比單鏡頭拍攝再透過模擬轉換得到更直實立體的影像. Optimus 3D可以進行最高720P的HD 3D畫質錄影, 2D模式下則可達1080P. (話說以後要是背後都用雙鏡頭, 小弟會考慮看看大立光的股票…)

二、裸視視差屏障技術3D面板 (Parallax Barrier 3D panel)

雖然具有雙鏡頭, 但如果沒有配備視差屏障技術的3D裸視面板, 你是無法在手機上看到3D立體影像的. 由於貼合可切換式的3D屏障液晶面板需要較高的對位精準度, 越大尺寸越難做, 所以8.9吋Optimus Pad只配備雙攝像鏡頭, 要看到3D影像得而外傳送到其他3D螢幕.

只是或許你會覺得, 2D切換成3D影像時, 觀看畫面時的亮度與解析度都會下降.

2D/3D switch-able parallax barrier 技術介紹 (圖片出處: Sharp 3D LCDs )

可是為什麼會這樣呢? 這得從裸視視差屏障技術說起, 人之所以會看到立體影像, 是因為左右眼看到物體有不同的立面, 在腦中合成立體的影像. 平面電視如果只有一種訊號源的話, 左右眼看到的是一樣的影像. 簡單的說, 為了”欺騙”人腦產生立體的影像, 必需讓左右眼各自看到自己的畫面. 以parallax barrier 3D技術而言, 在相同頻率下, 同一張畫面會被切成一半左眼、一半右眼訊號, 因此水平的解析度會降一半.

而亮度降一半的原因, 是因為使用了可切換式的視差屏障光閘, 一般是由液晶材質組成. 由上圖可以解釋, 在2D模式下光閘是關閉沒有作用, 此時背光可以完全穿透, 系統傳輸2D訊號, 左右眼看到一樣的影像. 在3D模式下, 光閘被開起並阻擋了部分光源的穿透, 系統傳輸3D訊號, 在適當的距離內, 左右眼會看到各自的影像而產生立體感. 這也是為什麼使用視差屏障技術的3D面板, 觀看時必需調整適當的距離與角度等. (詳細的原理可以參考K大以前的文章:3D顯示技術(四) 裸眼3D)

今天先給大家消化一下吧! 下回小弟會來評析一下這一台的3D軟體介面與UI設計, 請大家拭目以待囉!

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