大家會不會覺得家裡電視所呈現的金色麥田不夠金黃亮麗, 或是向日葵不夠豔麗真實? Sharp 似乎有方法幫大家解決了這個問題, 因為他把黃色加進了顯色的元素.
資料與圖片來源: sharp.co.uk; tested.com; av.watch.impress.co.jp; techon.nikkeibp.co.jp
今天就要來跟大家聊聊 Sharp 的 RGBY 技術. Sharp 成功在他們的十代廠導入了 UV2A 技術, 並搭配其獨有的 Four-Primary-Color technology, Sharp 將之稱做為 Quattron 四原色(RGBY)技術. Sharp 在傳統的 RGB 三原色外再增加了一個黃色, 其實目的是利用穿透率比紅(R), 綠(G), 藍(B)高的黃色(Y)來提高 Pixel 亮度 (前題是以同一 Pixel size 來進行比較),
並且多了一個黃色能讓色域增加. 我們從下圖可以看到, RGBY 的 pixel 在呈現黃色, 金色, 亮藍色時都會比原先 RGB 的 pixel
更為真實!
換句話說, 使用 RGBY 這樣的 Pixel 架構的 LCD 可以將一般的中間色彩精確地呈現出來, 因為平均穿透率較高, 所以耗電量也因而減少. 粗估在標準試片畫面下可以節電 40% 左右, 相同情況比較之下, 更能展現其更廣的色域與更高的亮度, 也就是說大幅提升了背光的使用效率, 影像色彩就更加明亮也更加省電. 大家可以看看這個影片的呈現效果.
而過去小弟的文章中有提過, Sharp 的手機用的是 Mobile ASV 這個技術, 有興趣的朋友可以參考這篇 Sharp 104SH, 除了防水防塵, 賣點在哪裡?(http://www.wretch.cc/blog/KisPlay/1924718), 但是大家會不會好奇為什麼 Sharp 不將這個 UV2A + RGBY 技術, 也用在自家的手機上呢? 其實最大的原因也是出自於 UV2A, 而事實上這個技術並不大適合在小尺寸上呈現.
Sharp 這種名為 UV2A 的光配向技術, 主要關鍵在於開發作為配向膜的自主開發的高分子材料, 配向膜表面的高分子主鏈向紫外線 UV(ultra violet) 照射方向傾斜, 液晶分子就會沿著這條主鏈方向傾斜, 且能夠按照設計角度控制配向, 其缺點是會造成面板製程困難度提高, 良率方面會不好控制. 有興趣的朋友也可以參考 Tech-On 對 UV2A 的詳細介紹(http://big5.nikkeibp.com.cn/news/flat/47965-20090917.html)
由於這樣的製程並不適用於 pixel size 較小的小尺寸面板, 所以目前 Sharp 的手機才沒有使用搭載 UV2A + RGBY 技術的面板. 現在 Sharp 在手機方面, 倒是相當積極地在佈局他們的小型裸視 3D 顯示技術, 有興趣的朋友也可以看看這篇 Sharp 3D 手機第二發 HD720 3D手機世界第一發(http://www.wretch.cc/blog/KisPlay/1942280)
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