還記得在 HDTV 導入初期, 像我們這些科技嘗鮮客都比大家更早接觸這類的產品, 廠商推展到後來, 大家都能很快很簡單的入手體驗, 沒有什麼進入性困難. 但是電視發展至今, 我們又比一般民眾及早體驗 3D 的電視產品, 只是目前好的 3D 電視節目或藍光電影還不多, 但是殺手級的立體效果電玩與日俱增. 對大家來說要完全對這個最新科技的功能得心應手並不是件容易的事.
資料與圖片來源: PCWorld; Pinoytutorial; Laaudiofile; Tuexpertojuegos; off60;
媒體 PCWorld 分享了幾個小撇步來幫助觀賞者獲得最佳 3D 視覺效果, 如果你願意嘗試 3D TV 這個新玩意兒, 不妨再多花一些時間試試以下幾個小妙方, 會幫助你得到更好的 3D 電視觀賞效果.
1. 使用背光情境燈
在玩電玩或是看藍光電影時, 大部分的人會將燈光調暗模擬身處電影院的效果, 但是長時間盯著高亮螢幕會讓眼睛產生不適感. 多數 3D 電視在觀看 3D 影片時會調高亮度以補償 3D 眼鏡帶來的亮度降低問題, 持續在暗室中會讓頭痛與疲累感加劇, 但這些症狀其實可以被輕鬆解決.
其實主要是增加襯托背光能維持影像畫質, 而且觀賞者因為瞳孔不必隨著在漆黑房間閃爍的畫面而快速放大縮小, 眼睛疲勞感也會因此減輕.
最快又省錢製造背光效果的方式, 就是在電視後方擺一支檯燈並且將燈泡面向牆壁. 如果想要更專業一些, 可以購買專門的襯托光產品例如 Ideal Lume 作為 3D 電視的互補光源, 避免電視成為室內唯一發光體. 一個普通襯托光產品價格大約在 50~75 美金左右.
2. 校正螢幕
事實上, 新的電視在出廠時並非都調整到最佳模式. 即使是同廠生產的同型號產品在銳利度, 亮度跟畫質上都可能天差地遠. 電視廠商在設計產品時會制定一個符合室內與室外使用情境的規格範圍, 因此不同版本的產品規格上會有些許差異. 花多一點錢購買有 THX 認證的 3D 電視會有所幫助, 但不保證是最佳狀態. 要得到最好的觀賞效果, 校正這個步驟是必要的.
當然在理想中, 每一台電視呈現的效果會完全相同. 事實上如果遇到不同的狀態, 我們也可以藉由校正來達到與專業遊戲以及電影產業同樣的標準. 未經校正過的螢幕會讓遊戲畫面看起來過於鮮豔, 不正確地校正畫面, 色彩, 及對比設定會讓畫面中所有事物呈現過於飽和的狀態, 降低了遊戲初始要帶來的美學效果. 舉例來說: 遊戲 – 秘境探險 (Uncharted), 就使用非常飽和的色彩呈現讓玩家有身處夢境的感覺, 但如果使用者的電視沒有正確校正, 就無法體驗遊戲開發者精心設計出來的場景效果.
使用者可以花錢請專家來協助進行電視校正, 不過事實上自己校正既容易又省錢. 像媒體 PCWorld 實驗室就透過一套 Sencore 專業軟體確保每一台電視都校正到正確的值, 然而這套工具對大部分的使用者來說所費不貲.
專業的校正套件要價數百美元, 然而透過 DIY 校正光碟就可以達到 95% 的功效. 當然台灣的玩家比較幸福一點, 如果真的有問題, 台灣還有一個專業討論3D的網站HD Club(http://www.hd.club.tw)可以詢問.
在 PCWorld 實驗室校正過後的每一台電視會透過 Digital Video Essentials 藍光光碟片進行驗證, 這片藍光光碟片售價約為 20 美元, 除藍光之外也有 DVD 格式. PCWorld 建議採用易操作的 Spears & Munsil HD Benchmark 藍光版本. 多次使用這片藍光光碟片校正都得到不錯的結果, 而不同的測試模式, 能協助使用者了解電視使用手冊中所有艱澀難懂的設定, 根據相對應的畫質效果來決定最適合的數值範圍.
與 Digital Video Essentials 不同的是, Spears & Munsil 的缺點是它只有藍光版本. 如果家中的播放裝置(Apple TV, Roku, Xbox 360)無法讀取藍光光碟片就無法進行校正. 即使是使用可讀取藍光光碟片的 PS3 進行校正, 相同的設定值用在其他藍光輸入裝置也是不正確的, 因為每個裝置的影像輸出資訊都不盡相同.
如果不能使用 HD Benchmark 藍光光碟片, 可以試試下載 AVSForum 提供的免費 AVS HD 709 (http://www.avsforum.com/avs-vb/showthread.php?t=948496)程式並燒成光碟片或存在 USB 裡進行電視校正.
這個免費版本提供最基本的測試模式來設定亮度, 對比及色彩, 但是缺少Spears & Munsil 碟片中提供的影像樣本和進階測試模式.
3. 依不同電影及電玩遊戲調整景深強度
在正確調整好電視本體之後, 接下來是調整輸入裝置的 3D 設定. 每部遊戲及電影處理 3D 內容的方式不同, 大部分 3D 電影講求靜態景深而 3D 遊戲對景深效果有獨特的最適設定值. 玩家可能需要針對各部 3D 電玩調整適合的景深效果, 有些遊戲在未設定景深的狀態下反而看起來更好.
如果 3D 電視設定在 100% 以下時所得到的景深效果看起來不直覺, 此時將設定值調高可能讓很多3D電玩視覺效果更差. 例如在遊戲: 末日之戰 2 (Crysis 2)中, 將景深調到最高值會造成畫面影像重疊的問題.
3D 影像是兩個獨立影像在腦中合成的效果, 當這兩個獨立影像的景深強度不同就可能會有重疊影像的問題產生. 而重疊影像並非調整景深強度就可以解決的, PCWorld 利用 Panasonic GT25 3D 電漿電視玩電玩進行隨機 3D 景深測試時發現了一些問題, 例如玩”戰爭機器3″ (Gears of War 3)時, 在景深設定調到最高時, 柵紋會呈現鋸齒狀. 另外在玩”刺客教條: 啟示錄”(Assassin’s Creed Revelations )時, 在細節的部份, 文字會變模糊.
PCWorld 在眾多測試後發現, 在多數的 3D 遊戲中, 景深強度設定在 0 到 5 之間是最適合的, 這個設定值能讓影像重疊問題最小而不至於犧牲太多景深效果.
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