相信各位有去看過復仇者聯盟(The avengers)或是看過許多科幻電影的朋友應該都會很好奇, 電影中愈來愈常出現的這種透明顯示器, 超炫使用者介面, 浮空投影…等顯示科技應用, 到底是怎麼辦到的, 還有我們現在的科技到底可以做到什麼地步呢? 這邊小弟透過電影, 稍微為大家分析一下好了.
資料與圖片來源: Comicbookmovie; Hollywood; Digitimes.com; Switched
像這種透明顯示器最近在電影裡面真的愈用愈頻繁了, 在復仇者聯盟裡更是用到一個不行, 在電影裡面這個裝置的特色是, 可觸控, 透明, 顯示亮度高, 甚至可以扭曲變形, 相信大家一定覺得相當酷炫吧! 事實上在現實生活中, 透明顯示器科技的發展也日趨成熟了.
雖然電影裡面很多都是靠綠幕特效來達成的…但是也給了我們很多對未來的期待不是嗎? 看到下面這張圖, 大家是不是非常佩服這些電影幕後的特效製作公司呢! (看看 Tony Stark 手上的手機就知道了…)
小弟以前有為各位介紹過透明顯示器的一些概念(http://www.wretch.cc/blog/KisPlay/1889434), 也為各位介紹過於日本 FPD 展來自臺灣的透明顯示器研發結晶(http://www.wretch.cc/blog/KisPlay/1925152), 未來透明顯示器的應用將會大幅成長. 根據市場研究機構 Displaybank 的分析, 到 2025 年左右, 透明顯示器的市場出貨量將達到 11.7 億片, 成為 LCD 產業未來的主要成長動力之一, 而且產值將達到 872 億美元. 看到電影做成這樣, 可見他們多麼渴望這項科技的普及.
不過電影中還是有些科技我們現在還沒辦法做得這麼順暢華麗, 尤其是這類浮空 3D 投影的方式, 要同時做到互動和立體的呈現真的不大容易, 像是空氣中沒有什麼介質可以讓影像反射到我們的眼睛裡, 在空間中的互動方面, 更是需要有精準的感應技術, 這些都還需要科技研發的持續努力.
其實像是小弟以前在文章中介紹過 Epson 的投影技術(http://www.wretch.cc/blog/KisPlay/1860758), 或是 Computex 2011 所看到的 3D 實境投影(http://www.wretch.cc/blog/KisPlay/1807876), 都還不算真的立體物件的投影, 只能算是”模擬”, 在互動方面更是有限, 現在只能靠靠特效人員來達成這個目的.
小弟衷心的期盼有一天在家裡也能像 Tony 一樣把螢幕這樣整個散開, 爽度超高!
小弟甚至覺得那把武器也帥到不行, 特效將那顆寶石加分不少就是了…
找個時間小弟來跟大家分享一下綠幕特效的奧祕啦!!
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