首先, 讓我們來回憶一下, 這幾年來, 我們每天在用手機, 用電腦, 用各種 3C 產品, 你的使用方式是發生了什麼改變!? 好幾年前用 DOS 的時代開電腦還要磁碟片就別提了(有揭露年齡的FU), 再來就發展到體積大為縮小PC, 筆電, 每天用著鍵盤與滑鼠敲敲點點的. 一直到平板與智慧型手機出現後, 與電腦的互動轉變成滑來滑去的! 可能再過幾年, 只要揮手或是講話就可切換電視頻道了, 真的是差很多.
資料與圖片來源: Wired; Adamriff; Blockdot
在 iPad 推出後, 現在偶爾在朋友聚餐時刻就可以看到家長為了安撫小孩, 就直接拿出 iPad 來, 而小孩可以就安安份份的坐在那邊玩憤怒鳥.
這種越來越直覺的操作介面, 可能也是科技始終來自於人性的最佳證明吧!
有時候會超瘋狂就是了…
言歸正傳, 在體感, 觸摸, 透過鍵盤或滑鼠操作, 針對不同的互動方式, 小弟這邊來做個簡略的分享. 就體感方面, 最有名的應該就是微軟的 Kinect 跟華碩的 WAVI Xtion, 而這一類的機器靠的都是用深度攝影機來辨視出人體骨架節點資訊, 藉由判定人體骨架節點移動的狀況來達到操控裝製的目的.
小弟過去參加過的 Asus 互動論壇(http://www.wretch.cc/blog/KisPlay/1894227)就有談論過這類的互動裝置和生產的上下游廠商, 大家也可以參考看看.回過頭來談, 事實上就是當你的肢體在揮動時, 這個裝置讀取到的就是你身上的幾個關節點移動的狀況
如果你把這幾個移動關節點想像成滑鼠的指標動作, 應該就不難理解其操作原理了. 至於背後的演算法…可能真的要問問專家們了, 美國 CMU (卡內基美隆大學)和 MIT (麻省理工學院)都有很不錯的研究成果和使用者經驗設計, 大家都可以去 Google 看看!
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