設計師們引頸期盼的Adobe Photoshop CS6終於登場了啦! 只是大家會不會好奇, Photoshop CS5都已經做到這種地步了, CS6還能有什麼新把戲? 那各位就大錯特錯了, 據Adobe官方表示, 全新的Photoshop CS6的新增功能變更達60%以上, 意思就是說比原本的版本還多了一半以上的新功能變更升級, 敢說Photoshop沒有梗嗎? 這裡分享一下小弟參加Adobe CS6全球說明會時的資訊給大家參考看看吧!
資料與圖片來源: Adobe; PhotoshopEssentials; Iceflowstudios; Photosecrets
根據Adobe官方表示, Photoshop自從上一代以來就在做一件很重要的事情, 那就是使用者研究, Adobe團隊不斷的從論壇回應以及各種使用者經驗分析資料以及相關使用者調查管道, 聆聽設計師們和使用者的感受, 在這一代就直接在功能上為大家做回應, 有效提昇使用者操作的效率, 小弟覺得好的使用方式絕對大過於好的電腦效能, 有的時候只差在這一些小小的細節而已. 這裡就為各位介紹一下這些特別的細節吧!
設計師生產力的有效提昇
過去有使用過Photoshop的朋友應該可以感受的到, 當我們在操作執行大型圖片或PSD檔案, 編輯類似液化工具或是特殊濾鏡時, 想要立刻預覽一下套用效果時, 電腦偶爾還要給他跑一下, 我們才能看到編修後的效果, 但是一旦不是我們滿意的那種感覺, 我們必須要再進行下一次的預覽套用, 電腦又要做運算, 是不是覺得很懊惱呢?
這裡Adobe有很多的解決方法囉! 和Adobe其他系列產品一樣, Adobe Photoshop CS6也支援對Mac和Windows的原生64位元了, 全新的Adobe Mercury圖形引擎可以讓我們即時預覽編輯效果, 支援了GPU加速的能力, 並比過去的版本有更快速的反應速度, Progress Bar大概來不及看它跑完, 效果預覽就已經跳出來了.
另外各位可以看看Adobe新的背景儲存功能, 我們平常都會很擔心東西做一做, 花了很多的心血, 就因為當機而付之一炬, 現在Photoshop也聽到了這個需求, 讓我們在工作的同時, 會在背景幫我們同步慢慢地儲存大型的Photoshop檔案, 這點除了避免檔案一時出問題之外, 也能同時能改善效能, 提高設計的效率. 各位可以在視窗頂端看到儲存完成的數值還有左下角的儲存進度顯示.
內容感應功能的突破
我們在Adobe Photoshop的前一代, 已經有見識到了內容感應(Content-Aware)的威力了, 這對於常常必須做修圖的朋友是個很大的福音, 現在有了更厲害的工具誕生了, 那就是內容感應移動工具(Content-Aware Move Tool), 到底有多厲害呢? 這裡稍微做一下小示範.
像下面這張圖, 如果有一天我們的老闆或客戶, 希望把最右邊的紅衣女子, 放在畫面紅褲女子的左邊, 我們該怎麼做呢? 一些設計師可能會想: “該死! 拍照前不會先說嗎?” 相信這是很多設計師所遇過的鳥事之一. 過去我們的作法可能是先用選取工具, 想辦法把這個紅衣女子圈選起來, 做剪下的動作, 然後再貼到左邊的位置, 而剪下的空洞部分, 我們會使用Photoshop內容感應的填滿(Content-Aware Fill)方式進行填補, 然後再用些圖章工具或是修補工具進行背景的修補. 當然貼過去的部份在邊緣的地方也要做些細部修補囉!
現在不用這麼麻煩了, 內容感應移動工具(Content-Aware Move Tool)幫我們解決了這個困擾, 用寫的可能大家會不太了解實際上的作法, 小弟在說明會的現場為大家錄下這段設計師的操作方式, 實在是超神奇的!
結果就是這樣囉!
除了內容感知填滿之外, Photoshop CS6還有內容感應縮放功能(Content-Aware Scaling). 很難想像高樓還可以這樣搞吧! 重點是看不出任何的手腳.
感覺真的超方便的吧! 小弟這邊很喜歡Adobe在官方網站影片中的一句話: “當軟體不再阻礙使用者工作時, 使用者才能發揮最大的創意.” 這句話對設計人員來說, 應該是心有戚戚焉.
攝影智慧編輯工具來了!
想必很多有在攝影的朋友, 常會把照片拿到Adobe自家的Lightroom進行後製, 但有些攝影照片要喬的地方可多了, 這邊稍微介紹一下關於這類攝影編修工具的功能.
有時我們會拍些相片, 只是有時候在邊緣的地方會造成一些魚眼的效果, 或者我們使用了魚眼鏡頭, 我們希望照片有些部分可以不要這麼的”魚眼”扭曲, 此時我們該怎麼對照片進行調整呢? 液化工具? 看看這個全新的畫布工具吧!
這個功能可以簡單的幫我們拉直全景影像, 尤其是平常使用魚眼或廣角鏡頭所拍攝的影像中所造成的彎曲物件, 畫布工具會運用個別鏡頭的物理特性自動幫我們校正彎度, 只要簡單的拉一下直線, 圖像依照感知內容, 就會進行一定程度的變形, 而早先提及的Mercury圖形引擎則能讓我們即時檢視調整結果, 是不是很方便呢? 下圖左邊原本彎曲到很誇張的房子都被拉直了.
另外我們甚至可以針對相片, 選擇單一或多個焦點, 接著啟動景深模糊功能, 就會對這些焦點產生不同程度的模糊效果.
這個功能也很適合大家來玩這種移軸攝影的效果.
可以針對畫面中不同位置做處理, 甚至可以做到均勻地模糊整個影像, 然後再使用光圈模糊來銳利化單一焦點.
這功能是不是很有趣呢?
直覺式的影片建立方法
大家應該沒有想到, Photoshop也有可以做影片的一天, 這回不需要使用After Effects或是Premiere也可以做影片囉! 而且是直接再Photoshop中就可以完成了, 效果還滿不錯的.
藉由Adobe Photoshop CS6的強大功能, 我們可以將圖片處理完成後, 直接就可以運用在我們的影片素材中, 想當然爾, Photoshop裡頭的工具和濾鏡都可以直接拿來使用, 而且新一代的Photoshop提供了直覺式的工具, 讓我們在素材裡面加上標題, 音效, 轉場和一些特殊效果, 功能整個大提昇. 這裡現場也有展示一下是怎麼辦到的, 給大家參考一下.
厲害的是還支援了很多串流影片格式, 像是: 3G, FLC, MOV, AVI, DV串流, 影像順序, MPEG-4, FLV…等格式. 當然這還沒辦法取代AE啦! 但是Photoshop不再只是只能搞GIF動畫囉!
3D功能的強化
在過去Photoshop已經是可以用3D了, 只是操作起來似乎沒有說很好用, 現在到了CS6之後, 3D功能到底有沒有進步呢? 小弟這裡只能說已經進化到很誇張的地步, 先看看下面這張圖吧!
也想自己設計看看這張圖嗎? 這個網頁(http://www.digitalartsonline.co.uk/tutorials/?featureID=3345797#1)有詳細的作法和說明可以參考, 各位可以下載試用版, 自己試著玩看看吧! 現場的Adobe解說人員也有為我們展示一下這個強大的功能.
小弟認為在文字方面的3D處理方式以及視角的空間感構圖介面, Photoshop CS6都比過去進步許多, 不知道還以為在用3DSMAX…
有興趣的朋友們可以到Adobe Photoshop CS6的官方介紹頁(http://www.adobe.com/tw/products/photoshopfamily.html)逛逛, 裡面有很多詳細的說明喔!
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