隨著科技的日新月異, 互動科技藝術也愈來愈令人驚豔! 我們每年可以在奧地利林茲(Linz)舉辦的電子藝術節(Ars Electronica)看到這類的作品, 當藝術家的畫筆, 換成了最新的科技技術, 總能碰撞出迷人的火花, 這裡分享一個作品, 讓光也可以被Touch的互動科技藝術!
資料與圖片來源: MathieuRivier; CreativeApplications;
這個相當具有未來感的互動科技藝術作品名為”Light Form”, 作者是ECAL藝術設計大學的學生Mathieu Rivier, 藉由互動Touch的方式來玩, 呈現”光的形式”, 只是投射在表面的不是一般的觸控螢幕, 而是立體幾何的多點觸控表面, 超酷!
這個不規則的表面, 是由一面面三角形所構成的, 有在玩3D軟體的朋友應該會覺得很有趣, 就像真實的Polygon, 有種你可以做Editable Mesh, Editable Poly, Editable Patch的感覺(做3D多邊形的編修)
主要的技術是使用紅外線投射感測技術, 這個技術也行之有年了, 也有相關的開放原始碼可以使用, 只是初期要完成這個硬體環境需要花很多功夫, 這裡先來看看這個整體的外觀, 這個大箱子裡面可是有很多的祕密啦!
這裡也跟好奇的朋友們做個解密吧! 透視一下.
我們可以發現其實這裡用了很多硬體設備, 由於不是使用一般薄薄的Touch Panel, 所以箱子內部的構造應該會讓大家嚇一跳, 主要是接了一台Mac Mini, 表面的呈現來自投影機光線的投射. 另外透過多個紅外線發射器營造一個具有空間感的感測環境, 只要我們Touch到了表面, 紅外光IR就會做反射的動作, 接著底下的攝影機或是WebCam就會抓到光線的變化, 電腦便可以進行判讀的動作.
這個可以透光的幾何形狀表面也是不好弄的, 因為要打造一個可以透光, 適合背投影, 多點觸控, 結構穩固, 還要能檢測到手指動作的不規則表面, 實在是相當不容易. 在初期設計時, 建構了許多的複雜結構的紙模型, 來進行手部動作的測量, 最後確定完成之後, 使用了灰泥和玻璃纖維的材料來完成, 看到要打造一個這樣的裝置, 就覺得…好累.
軟體的部份也是相當關鍵, 其中使用了openFrameworks這個C++函式庫做主要的開發工具, 這是個專門為了藝術或設計創作者所設計出來的開放原始碼, 只需要簡單的將函式庫組合起來, 就可以實現自己像要呈現的想法, 完成各類的互動行為.
另外為了完成正確的完成投影的形狀, 其中也使用了MadMapper這個工具, 不斷地做映射預測修正, 才能呈現這麼完美的”Light Form”.
後來小弟看到其中一個操作畫面右上角的LOGO, 可以知道使用了NUI這個荷蘭團體所推廣的開放程式碼, 才能做到這麼優秀的多點觸控功能, 整個看下來, 軟體都是免費的喔! 實在很適合學生來使用, 這裡要感謝一下這些團體的無私奉獻, 不然這些程式碼可是很難搞的.
其實有心的朋友或是還是相關科系的同學們, 也可以試著自己設計看看, 相信會很有成就感的!
有興趣的朋友可以看一下這個現場互動的影片
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