日本手機應用軟體大廠NHN PlayArt 在今日 (5日) 選擇台灣作為旗下手機漫畫App- “comico” 海外市場發展第一站,挾日本推出十個月即將突破 400萬下載,並培育漫畫新秀成為暢銷連載漫畫家的經驗,comico 亦將在台灣培育漫畫創作人才。
NHN PlayArt 社長稻積憲 (Inazumi Ken) 也特地來台分享 comico 日本成功經驗帶來的漫畫產業變革,以及漫畫新秀的成功故事。記者會中並宣布 8 月 5 日開始為台灣週,一連七天將每日推出首波七位台灣作家連載新作;同時日本連載亦一次更新兩話,讓讀者可同時欣賞台灣及日本的人氣作品。
隨著智慧型裝置的普及,數位內容興起及快速流傳對出版業造成巨大影響,使得漫畫出版業景氣日益低迷。面對產業以及市場的變遷,NHN PlayArt 運用自身在手機應用軟體的優勢及經驗,推出專為手機繪製的連載漫畫應用軟體 comico。自 2013 年 11 月日本上市至今已突破 350 萬下載量,每週超過 80 部連載手機漫畫更新。comico專為手機設計的直立長條式閱讀方式及介面,在市場上獨樹一格。以簡易的閱讀方式擄獲讀者的心,廣受市場歡迎。
comico 的高傳播力已成功誕生數位人氣漫畫家。傳統創作者需苦等出版社肯定才能推出作品,漫長的等待過程在 comico 出現後產生重大變革。創作者可透過 comico 連載作品,並利用手機平台的高散布性,在短時間內得知市場反應並即時調整創作內容,成為最適合培育作家的平台。comico 團隊並運用自身在手機應用程式上豐富的市場經驗,為平台高人氣作品《ReLIFE重返17歲》推出獨立 App。App 推出後在未有宣傳狀況下,首月即超過 40 萬人次下載,comico 更因應作品的高人氣,預計於今年 8 月 12 日推出《ReLIFE重返17歲》實體書,預購甫開放即成為日本 Amazon 人氣第一商品。comico 不僅為手機應用軟體市場注入全新內容,也重新定義數位科技與娛樂出版產業的主從關係。
台灣創作人才與日本面臨相同困境,亦是 comico 選擇台灣作為海外市場首站的原因之一。NHN PlayArt 期許透過 comico 幫助台灣本地的漫畫家穩定創作,並利用手機平台的高散布性,除即時將作品推廣至閱讀大眾外,亦能將優質作品引進日本市場。PlayArt Taiwan 總經理姜道潤表示:「我們觀察到台灣有許多優秀人才因產業限制難以被市場看見、或是需自己身兼創作與宣傳,無法專心在創作上。希望 comico 成功的經營模式能為台灣產業及人才帶來新契機,在專業團隊協助下,讓擁有夢想的創作者專心創作,由 comico 團隊專職推廣。PlayArt Taiwan 也期許能與日本同等規模、在台召募百位創作者,不僅讓台灣的優秀作品於市場推出,更有機會進軍日本甚至全球市場,讓台灣文創軟實力被世界看見。」
comico 團隊在網路人氣部落客接接加入為作家開發經理後,亦成功挖掘數名台灣創作者,首波七位台灣漫畫家─River、VK、力本、黃色書刊、睫毛、葉羽桐、韋蘺若明-連載將於8月5日開始,後續亦會有詳細作者召募辦法於官方 Facebook 粉絲頁上公布。
有別於將印刷漫畫數位化的手機內容,comico 上的漫畫全為全新創作,並為手機瀏覽閱讀量身訂做,版型以縱向長條式捲軸漫畫呈現,分鏡及排版完全針對手機畫面大小繪製。同時 App 的「自動捲動」功能可讓螢幕自行向下捲動,讓公車、捷運族通勤甚至用餐時不需滑動螢幕即可輕鬆追漫畫進度。
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