有跟筆者一樣守在電腦前面觀看蘋果新品發表會的朋友一定都知道,這場發表會可以說是驚呼連連、高潮不斷,為何筆者會這麼形容這場發表會呢?原因很簡單,除了大家都很在乎的 iPhone 7/7 Plus 正式亮相之外,發表會的另外一個重點,就是在電玩界中,有著固執、死板想法的任天堂,終於一改傳統想法,同意與其他品牌進行跨平台的合作,並讓自家的招牌電玩人物 Mario,以全新的遊戲 Super Mario Run 之姿,正式進軍 App Store。
為何任天堂與蘋果合作,並在 App Store 中推出 Super Mario Run,會讓所有人都為之瘋狂呢?其實觀眾們會有這麽驚訝的反應,都要從任天堂對遊戲跨平台合作的思維開始說起。任天堂這家日本電玩公司,在電玩界中一直有著固執、死板的外號,會有這樣的外號,並不是因為公司的經營理念有問題,而是因為老任始終不讓自家的遊戲與其他平台進行合作,這也讓喜歡玩老任家遊戲的玩家們,非得購買他們推出的遊戲平台 (N3DS 掌機系列、Wii 遊戲主機系列),才能玩到最好玩、有趣的電玩遊戲。而任天堂旗下最賣座的精靈寶可夢 (Pokemon) 及超級瑪利歐 (Super Mario) 就是老任始終不放手的最典型例子。直到近幾年智慧型手機全面普及後,固執、死板的老任開始發現其實手遊市場,似乎比掌機市場來的有賺頭。因此開始計劃將旗下最賣座的兩款遊戲:精靈寶可夢 (Pokemon) 及超級瑪利歐 (Super Mario) 進行跨平台設計,並在 2016 年暑假正式推出精靈寶可夢 GO (Pokemon GO) 遊戲。
有鑒於精靈寶可夢 GO (Pokemon GO) 推出後在全球造成轟動,以及老任股價持續上漲的現象,老任開始覺得跨平台合作是個能讓公司以及這些經典遊戲重新站上巔峰的一個路徑。於是計畫將另外一個同樣非常賣座的電玩超級瑪利歐 (Super Mario) 推向手機平台,試圖讓這款堪稱電玩界經典中的經典,藉由跨平台合作的方式,重新回到巔峰。因此,蘋果發表會中,庫克宣布將與任天堂進行合作、宮本茂現身宣布將在 App Store 上推出 Super Mario Run 時,全球觀眾才會有如此驚訝的表現。
而這款 Super Mario Run,是基於超級瑪利歐 (Super Mario) 的人物,並重新設計製作的一款遊戲,遊戲方式與傳統的超級瑪利歐 (Super Mario) 不一樣,不是以競速、闖關的方式來呈現,而是以橫向捲軸式的方式,搭配單手操控螢幕來進行遊戲,以及加入 Ghost 挑戰模式,讓整個遊戲方式非常類似 Temple Run。而這樣的跨平台設計,不僅讓 Mario 系列遊戲又多了一款新作,不同以往的操作方式也讓玩家有新的遊戲體驗。
筆者認為,任天堂會跨平台的推出這款 Super Mario Run 遊戲,理念大概與最近很夯的精靈寶可夢 GO (Pokemon GO) 相近,都是希望藉由不一樣的遊戲平台,來呈現當時非常賣座的經典遊戲,讓從未體驗過這些遊戲的年輕人,可以好好了解過去這些遊戲是如何在市場上創造銷售佳績。不過,筆者對於這款遊戲的新鮮度抱持著小小的擔憂,不是因為遊戲的人物不夠可愛、不夠討喜,而是擔心遊戲的操作方式以及沒有相當豐富的動畫輔助,可能會讓人一下子就沒有了新鮮感。大家都知道精靈寶可夢 GO (Pokemon GO) 之所以能刮起炫風,最大的原因就是結合動畫的激情,以及過去跟著小智一起旅行 20 年的回憶,這些童年回憶才是激起精靈寶可夢 GO (Pokemon GO) 會有這麼大的熱潮的關鍵。但超級瑪利歐 (Super Mario) 少了動畫劇情的輔助,甚至沒有讓人難以忘懷的遊戲內容,凝聚力自然略遜精靈寶可夢 GO (Pokemon GO) 一籌,未來是否能與精靈寶可夢 GO (Pokemon GO) 創造出相當的熱潮,甚至是超越這樣的熱潮,還有待時間的累積才能知曉。