手遊產業愈發蓬勃,不僅滿足玩家在虛擬世界獲得自信心的需求,更為經濟帶來一絲嶄新曙光;根據市場研究機構 Newzoo 在《2016全球遊戲市場報告》中指出,去年手機遊戲的產值約為 369 億美元,佔全球市場的 37%,且大膽估計到了 2018 年,手遊將會躍升為市場龍頭,足見手遊商機之大、潛力無窮。而電玩遊戲特有的趣味性與互動性,則隨著科技的演進,逐漸拓展到戶外廣告上,成為各種產業拉近消費者距離的利器。
今年農曆春節,澳洲雪梨就出現了讓大小朋友都欣喜若狂的交通戶外廣告!路過民眾爭相在數位螢幕中輸入生日、得知自己的生肖,緊接著再玩第二階段的互動遊戲,依照指示完成任務,最後獲得應景的紅包。不僅體驗到中國新年的氛圍,透過遊戲互動,凝聚其他行人的興趣,引發「也想嘗試看看」的好奇心,進一步達到品牌曝光、累積好感度與知名度的目的。
荷蘭國際集團ING發現,人們花在手機遊戲上的時間越來越多,尤其是在通勤、移動的時候,為了更加有效地吸引消費者注意,他們決定打造「荷蘭最大的手遊」!該集團鎖定荷蘭的兩座公車亭,利用電子屏幕與旅客玩記憶遊戲,只要輕輕觸碰螢幕,遊戲即刻開始!如果自己的力量不足以完成遊戲,還能邀請親朋好友、周遭旅客一起共襄盛舉,成功深化品牌形象、累積品牌聲量!
創意靈感搶先看
試想,如果能在交通場域實際體驗手機遊戲,甚至是可以藉此獲得虛擬寶物等優惠,將會大大提升旅客的消費意願,同時也是廣告主製造話題的好機會!合和國際這回鎖定鄰近光華商場、三創數位生活園區、華山1914文化創意產業園區的捷運忠孝新生站,精準掌握休閒及電玩族群,發想了遊戲互動企劃,只要行經旅客完成互動遊戲,就能得到該遊戲的虛擬寶物!
在一般的靜止時刻,互動裝置撥放電玩遊戲的形象影片,以吸引進出站旅客目光。
一旦旅客進入互動感應區,便會觸動螢幕,將畫面切換至互動體驗狀態,並且開始遊戲。
玩家必須觸碰螢幕,連續翻出圖案相同的兩張卡片,直到所有卡片都被翻到正面為止。可以找三五好友一起加入遊戲,加快任務完成速度!
完成遊戲後,螢幕上會出現一組QR code,只要掃瞄進去,就可以獲得專屬的虛擬寶物!
捷運站中的創意互動裝置,向來都是最吸引目光的地方,加上簡單又容易上手的遊戲,讓所有旅客都躍躍欲試!短短的體驗時光,卻能大大提升人群對手機遊戲的興趣與話題!進一步激發下載慾望,直接挑戰個人紀錄!
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