安卓用戶還是可以玩到,但不是透過 Google Play。(文末有載點)
日前,線上射擊遊戲 Fortnite 的發行商 Epic Game 宣布,安卓用戶將能透過遊戲官網下載遊戲,而摒棄 Google Play Store 的發行管道。Fortnite 已在各大遊戲平台發行一段時間,安卓版本預期將能吸引另一批龐大用戶,官方此一舉動,自然受到許多關注。
Fortnite 是什麼遊戲?該遊戲是一款線上多人射擊遊戲,並以「大逃殺」模式與獨有的「造房子」機制,而大受全球玩家歡迎,甚至蟬聯 Twitch 在線人數冠軍至今(寫此文的同時在線人數為221,002),前陣子遭到吃雞始祖《絕地求生》控告抄襲,也引起全球媒體關注。
Epic:你好大,但我不怕
一般用戶可能不知道,開發者在 Google Play 平台發行遊戲,需要繳交遊戲收入的 30%給 Google,剩下的 70% 為開發者維護遊戲體驗,以及行銷費用,這是筆非常高昂的「保護費」,根據 Google Play 的官網描述,此費用是經銷合作夥伴費用及經營費。
「我們希望更直接與玩家建立關係……而不再需透過中間廠商,我們相信安卓上的 APP 資源之間的競爭,將會受益於用戶身上。」Epic 的 CEO Tim Sweeney 受訪說。
對話提到的「資源競爭」,其實是指安卓發行平台長期被 Google 所壟斷,事實上安卓還有其他平台提供 APP 下載服務,只是很少人知道。
提到 Google Play 的壟斷,不免想到近日歐盟針對「安卓涉嫌壟斷」而開罰 Google 43.4億歐元的案子。礙於篇幅,筆者簡述該案,其中43.4億歐元的罰單不完全是安卓涉嫌壟斷,另外包含搜索引擎的廣告壟斷等因素。然而安卓被質疑壟斷的原因,其中包含安卓手機廠商,因為與安卓系統的開發商 Google 簽訂的合約提到,必須將 Google Play 作為內建 APP,長期以來受到其他 APP 發行平台抨擊。而歐盟會開出如此高昂的罰單,警示作用的意外較大。
除了「保護費」,還有?
筆者在「Loot Box 是如何破壞主機玩家的遊戲體驗?」一文中提到,遊戲開發商以前只能透過當地發行商,協助鋪貨與在地行銷,近年因為網路快速發展,發行商透過數位平台發售遊戲,已成為主流,而弊端也逐漸浮現,其中,開發商的新遊戲易被平台遊戲海所掩埋,而平台不負責開發商,偏偏小小開發商的預算低的可憐,導致大者恆大,獨立遊戲的生存空間因此受到擠壓。
而開發商 Epic Games 因 Fortnite 進帳不少,錢多好辦事,他們不像獨立遊戲開發團隊,不需要倚靠平台也能吸引大批玩家。但錢多並不能解釋摒棄 Google Play 的原因。
(除了安卓,Epic 也宣布不在 PC 平台 Steam 上發行遊戲)
開發者遭大平台綁架,紛紛出走
事實上不論是 iOS 或安卓平台,已不再是廠商首選。以筆者常關注的台灣科技媒體《科技島讀》為例,創辦人周欽華音頻「去中心化的逆襲」提到,「我其實常被問到這問題,『為什麼你們要做 WEB,而不是 APP』……對《科技島讀》來說,我們選擇網站跟 E-mail ,它們都是開放的協議, 換句話說,它們是自由的。」
在平台發行產品,好處是用戶體驗更好,但也因為廠商必須遵守平台的遊戲規則,產品必須在平台的規範下開發,當產品的服務與平台理念背道而馳,反而成為負面效應,如臉書最近調整新聞連結的演算法,逼得媒體不得不調整策略。最重要的是,平台能讓增加曝光機會,同時也有權力下架你的產品。
Fortinte 的連線機制較特殊,它支援全平台的玩家一起遊玩,包含 PS4、Xbox、Switch、iOS、Android,這種機制並不是首創,但它需要透過平台的允許才能實現。安卓與 iOS 不同,用戶可透過網頁下載 APP,因此 Epic 為了更快速的修正遊戲體驗,決定跳過中間商,如該公司 CEO 所說,我們想要更直接地與玩家建立關係。
安卓用戶要去哪下載 Fortnite?
來,官網載點。