為了讓廣告不像廣告,臉書真的很努力。
上週,臉書公布了一項新功能,可玩式遊戲廣告。以往手游廠商在臉書上,只能透過影像,吸引用戶進入下載頁面,假使廣告與遊戲有落差,用戶感到受騙,下次看到該廠商遊戲,下載的意願會大幅降低。於是臉書在動態上,直接讓用戶試玩,將有效減少廠商與用戶的溝通成本,對於用戶來說,也減去了安裝的時間。
目前憤怒鳥的廠商 Rovio 以及賭博遊戲商 Bagelcode 已經測試過,結果如下。
Babelcode 在安卓上的廣告支出報酬率提高3.2倍,而 iOS 也提升了4倍。Rovio 花在每位用戶的廣告費下降了 40% ,第7天下降至70%。藉由試玩的特性,找到高價值的遊戲玩家。
除此之外,對於廠商,臉書提供「最低投資報酬率(ROAS)」的廣告優化服務,協助廠商以最少的費用,找到最有可能消費的用戶,並且排除沒有內購習慣的用戶。
除了這次的可玩式廣告,於上個月臉書推出 AR 互動廣告,可看出臉書為了避免用戶對廣告排斥,在廣告設計上下了不少苦心。
筆者觀點:圖文廣告不會消失,只是效益不再那麼明顯,也許之後不只是遊戲商可以使用,任何廠商都可以與產品有聯結的小遊戲,如微信的小程序。