《碧血狂殺 2》遊戲內容到底有多大?

《碧血狂殺 2》是 2018 年最具野心的遊戲之一。在 PS4 上的遊戲容量來到 99GB,過於巨大的體積,開發商 RockStar 決定預購數位板的玩家,提前一周先行下載遊戲。遊戲在發售前,RockStar 也曾透露《碧血狂殺 2》 的腳本足足高達 2,000 多頁。這些數字究竟代表著什麼意義?ValueGamers 製作了兩張圖,秒懂《碧血狂殺 2》到底要多「大」。

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《碧血狂殺 2》的 99GB 容量有多大?

下圖以五款內容豐富聞名的開放世界遊戲做對比,《碧血狂殺 2》的開發商 RockStar 發行的上一款開放世界 《俠盜獵車手 5》,細膩的遊戲模組,描繪現代舊金山的完整樣貌,不過與《碧血狂殺 2》遊戲容量放在一起比較,仍然是小巫見大巫。《碧血狂殺 2》 以 1899 年的美國歷史為背景,在現代化浪潮與舊時代的交替的轉捩點,RockStar 為了構築牛仔文化的輪廓, 遊戲中推砌著大量的細節,即使發售日至今已達  96 小時以上,Reddit 的 RDR2 討論串上仍有不少玩家 分享遊戲中的意外發現(例如雪山大腳怪)。

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《碧血狂殺 2》遊戲對話量比小說《魔戒》、《哈利波特》的總和還多。

《碧血狂殺 2》的 2,000 頁腳本具有超過 500,000 句對話,在遊戲中最明顯的感受就是,每次跟 NPC 對話不只能獲得不同的回應,甚至能根據玩家在西部世界的所作所為做出相應的對話,

開放式界在遊戲產業成為一種顯學,各大開發商都有自己對開放世界的看法,在 Reddit 上有個網友用了一個比喻,原意大概是這樣:「育碧想讓你在《刺客教條 奧德賽》中扮演神,但 RockStar 的《碧血狂殺 2》讓我意識到,我只是個這龐大世界中的一粒沙。」 某種程度上,這也解釋了  RockStar 認為要讓玩家感受到強烈的沉浸感,除了主角,NPC 也必須像一個活生生的人,其中一個條件就是海量的對話內容,外媒曾透漏,光是 NPC 就有 80 頁的腳本內容。

你以為《巫師 3》的對話已經夠多了?下圖的比較圖徹底刷新了玩家對「多」的意義。

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《碧血狂殺 2》 據傳開發成本 1億美金以上,曾有外媒認為銷售量不可能超過高額的開發成本,另外 Kotaku 也曾報導 RockStar 的血汗文化在過去的《俠盜獵車手 5》早有耳聞,這次的《碧血狂殺 2》在發售前,員工的工作時數一周超過 100 小時。

也許我們在讚賞 RockStar 製作的開放世界之餘,可以想到背後 RockStar 員工的辛勞。

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