《碧血狂殺 2》是 2018 年最具野心的遊戲之一。在 PS4 上的遊戲容量來到 99GB,過於巨大的體積,開發商 RockStar 決定預購數位板的玩家,提前一周先行下載遊戲。遊戲在發售前,RockStar 也曾透露《碧血狂殺 2》 的腳本足足高達 2,000 多頁。這些數字究竟代表著什麼意義?ValueGamers 製作了兩張圖,秒懂《碧血狂殺 2》到底要多「大」。
《碧血狂殺 2》的 99GB 容量有多大?
下圖以五款內容豐富聞名的開放世界遊戲做對比,《碧血狂殺 2》的開發商 RockStar 發行的上一款開放世界 《俠盜獵車手 5》,細膩的遊戲模組,描繪現代舊金山的完整樣貌,不過與《碧血狂殺 2》遊戲容量放在一起比較,仍然是小巫見大巫。《碧血狂殺 2》 以 1899 年的美國歷史為背景,在現代化浪潮與舊時代的交替的轉捩點,RockStar 為了構築牛仔文化的輪廓, 遊戲中推砌著大量的細節,即使發售日至今已達 96 小時以上,Reddit 的 RDR2 討論串上仍有不少玩家 分享遊戲中的意外發現(例如雪山大腳怪)。
《碧血狂殺 2》遊戲對話量比小說《魔戒》、《哈利波特》的總和還多。
《碧血狂殺 2》的 2,000 頁腳本具有超過 500,000 句對話,在遊戲中最明顯的感受就是,每次跟 NPC 對話不只能獲得不同的回應,甚至能根據玩家在西部世界的所作所為做出相應的對話,
開放式界在遊戲產業成為一種顯學,各大開發商都有自己對開放世界的看法,在 Reddit 上有個網友用了一個比喻,原意大概是這樣:「育碧想讓你在《刺客教條 奧德賽》中扮演神,但 RockStar 的《碧血狂殺 2》讓我意識到,我只是個這龐大世界中的一粒沙。」 某種程度上,這也解釋了 RockStar 認為要讓玩家感受到強烈的沉浸感,除了主角,NPC 也必須像一個活生生的人,其中一個條件就是海量的對話內容,外媒曾透漏,光是 NPC 就有 80 頁的腳本內容。
你以為《巫師 3》的對話已經夠多了?下圖的比較圖徹底刷新了玩家對「多」的意義。
《碧血狂殺 2》 據傳開發成本 1億美金以上,曾有外媒認為銷售量不可能超過高額的開發成本,另外 Kotaku 也曾報導 RockStar 的血汗文化在過去的《俠盜獵車手 5》早有耳聞,這次的《碧血狂殺 2》在發售前,員工的工作時數一周超過 100 小時。
也許我們在讚賞 RockStar 製作的開放世界之餘,可以想到背後 RockStar 員工的辛勞。