PlayStation 誕生 25 周年之際(PS4 居然也 7 年了!),索尼互動娛樂發布一則文章,將初代 PlayStaion 至 PlayStation 4 不同時期的經典角色排排站,從「面數多寡」來展現開發技術的進步有多驚人。
稍微科普一下。當遊戲開發人員為 3D 角色建模,一般來說「面數」和角色精緻度成正比關係,越高的面數也代表著主機效能需求越高。以球體為例,面數低時,球體的表面就會有明顯的稜角感;面數越高的表面則會越接近現實中的球體。也是為什麼特斯拉 Cybertruck 能夠勾起不少中年人的遊戲懷舊魂。
這次 Sony 公布了 5 個經典遊戲角色在各時期的遊戲面數,譬如初代 PS 發售的《鐵拳》中出現的三島一八,面數僅有 100,而在 PS4 上發售的《鐵拳 7》,三島一八光臉部的面數就高達 2,800,因此角色表達的情緒能夠更到位。
同樣的概念也作用在《戰神》的奎托斯,多面數使得肌肉運動更為自然。以臉部為例,PS2 時期的面數僅 1,200,PS4 時期則是它的 30 倍(32,000)。除了增加面數,負責開發的聖莫尼卡工作室透過層層推疊的紋理,來呈現皮膚上的毛細孔、皺紋。據說 PS4 上的奎托斯採用的紋理就多達 140 種呢!
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