echsaydigi.com/wp-content/uploads/2020/03/4ce5c42fc678573e116630cd66823d06.png” alt=”The Road to PS5 10-12 screenshot.png” width=”1000″ height=”562″ />
事實上早在發表之前,Sony 就表示內容是為已取消的遊戲開發者大會(GDC)而準備,因此 PS5 技術解說發表會擺明就是面向全世界遊戲開發者,而非玩家。但這是一場任何人都能看的發布會,技術來說,這也涵蓋在公關操作的範疇,別忘了微軟前幾天的發布內容也是為 GDC 準備,但外界反應卻是南轅北轍。
Sony 也明瞭這場發布會會引起全球玩家的矚目,官方昨晚聲明的第一句就寫道「我們深知粉絲期待對於次世代主機有多期待」,因此以公關操作來說,即使是針對開發者的內容,裏頭加點「調味料」其實並不過份。
但 Sony 不打算這麼做,整場 50 分鐘的直播,玩家只看到數字、數字,以及更多的數字,沒有主機,更不用說實機演示。系統架構師 Mark Cerny 用平鋪直敘的方式完成整場演說,畫面還出現後製的觀眾剪影(好在沒參考小米的後製拍手音效),國外媒體甚至開玩笑說,Sony 要是在結尾表示這場發布會全部由 PS5 即時渲染,將會是今年最棒的彩蛋。
所以,玩家真的沒有從中獲得什麼新消息嗎?
不完全是。50 分鐘的內容可知道 PS5 支援向後相容於部分的 PS4 遊戲(約 100 多款),玩家可自行擴充 M.2 NVMe SSD,還能外部擴充 HDD,以及被 Cerny 不斷吹捧的 3D 聲音效果。
▼ PlayStation 5 部分規格已經出爐。
CPU |
x86-64-AMD Ryzen™ “Zen 2” |
8 Cores / 16 Threads |
|
Variable frequency, up to 3.5 GHz |
|
GPU |
AMD Radeon™ RDNA 2-based graphics engine |
Ray Tracing Acceleration |
|
Variable frequency, up to 2.23 GHz (10.3 TFLOPS) |
|
System Memory |
GDDR6 16GB |
448GB/s Bandwidth |
|
SSD |
825GB |
5.5GB/s Read Bandwidth (Raw) |
|
PS5 Game Disc |
Ultra HD Blu-ray™, up to 100GB/disc |
Video Out |
Support of 4K 120Hz TVs, 8K TVs, VRR (specified by HDMI ver.2.1) |
Audio |
“Tempest” 3D AudioTech |
整體來看,PS5 與 Xbox Series X 內部架構極為相似,畢竟雙方合作對象同為 AMD,而單從數字來說,Xbox Series X 效能更強悍,PS5 則是在 SSD 驚人的數據吞吐量佔有優勢。
然而數字畢竟僅供參考,玩家玩的不是規格,是遊戲。儘管 Sony 對遊戲陣容隻字未提,PS5 初期陣容可以預知會比 Xbox Series X 更讓人期待。
距離聖誕連續假期還有很長一段時間,目前為止,微軟新主機掌控了相當不錯的發布節奏,外界反應普遍良好。
Sony 應該認真思考接下來該如何討好玩家,他們早已蓄勢待發(付錢),昨晚發布會像是對這些人撥了一桶冷水。
▼ 完整的直播影片。