待在家也不無聊。
第一檔要回顧的遊戲是 2017 年在 Google 上的程式設計小遊戲,當時主要是紀念 兒童程式語言 LOGO 創立 50 週年。在 1967 年由 Seymour Papert 和麻省理工學院研究人員開發的兒童程式語言 LOGO,讓小朋友可以輕鬆編制烏龜的動作,達到思考與對程式語言產生興趣的效果
相信學過程式語言的朋友都很清楚,程式碼大多都以生硬的定義、陌生的名詞所構成的,對於理解力較強的朋友來說,要將程式語言學好,肯定不是件困難的事,但對理解力較差的朋友來說,光要記得這些定義與名詞就很痛苦了,更別說要將程式語言學好,絕對沒有想像中這麼容易。而兒童程式語言 LOGO 藉由設計烏龜動作讓程式編碼過程中少了生硬的定義、陌生的名詞,進而轉變為透過圖像的方式,來呈現每一段程式碼所代表的動作,讓兒童可以對程式語言感到興趣,或是直接看到編碼的成果。
這個 Google 首頁上的互動小遊戲,完整呈現出兒童程式語言 LOGO 的編碼模式,大家只要依照教學所述,移動下方的指令拼圖,即可控制畫面中的小兔子收集所有胡蘿蔔。不過,越後面的關卡過關條件也就越難,相對來說,程式碼的編碼也會越來越複雜,這也能讓學童思考,該怎麼編碼才能讓小兔子順利收齊所有的胡蘿蔔。大家不妨可以試著玩玩看,或許也可以讓家中小朋友試試看,或許能激發更多有趣的火花。
這次回顧的是 2017 年推出的 Google Doodle 小遊戲,接著還會有更多檔遊戲即將推出,就請大家繼續期待接下來是哪一款有趣的遊戲。