想中的辦公場景。
臉書新聞稿的描述:「藉由無縫的桌面整合與連網的社交功能,這是一種新的工作形式——您可以在任意地點,與虛擬世界中的同事坐在一塊來提高生產力。」
As we think through supercharging remote work and productivity, we've been working on mixed reality concepts that builds on existing technologies like Passthrough to allow people to switch between real and virtual worlds pic.twitter.com/cJCEXDxC7b
— Boz (@boztank) May 21, 2020
另外,Bosworth 貼文說道:「我們正在鑽研以 直通 為基礎的混合實境(mixed reality)的概念,好讓人們能在虛擬與真實世界之間切換。」
這裡有兩個名詞需要解釋:
- 混合實境(MR),最早是由 Paul Milgram 和 Fumio Kishino 於 1994 年撰寫一篇論文中提出,他們認為混和實境不只應用於顯示器,還包括了環境輸入、空間音效以及位置。《寶可夢 Go》算不算 MR?首先,遊戲只做到了虛擬影像與真實世界畫面並存,因此普遍稱作 AR,擴增實境。
- 另一個名詞,Passthrough,完整的名稱是 Video-passthrough(影像直通)。《VR 萬物論》作者 Jaron Lanier 的解釋是,影像直通 是混和 / 擴增實境的一種作法,「指朝向世界的鏡頭為傳統,或說是經典的 VR 頭戴式裝置提供圖像流。」
Bosworth 毫無疑問用的是 Oculus VR 頭戴式裝置,通過 Oculus 上的鏡頭實現影像直通,原本是方便用戶替身邊有限的環境「劃出一塊指定區域」,好在虛擬世界中得知自己是否超出界線。此外,Boswirth 在這次演示中還用上了 Oculus 手部追蹤技術,該技術讓用戶的手完美呈現在虛擬世界中,無須拿著控制器。背後同樣是透過裝置上的鏡頭進行追蹤。
不過這次演示仍處在概念階段,臉書也未表示何時推出這項功能。
同一天,臉書發出新聞稿:「未來的 VR 平台必須讓人們能夠高效率地執行多工任務,無縫瀏覽應用程式,並且輕鬆地與他人聯繫……新體驗的核心是無限靈活的工作空間,使團隊和個人能在世界任意地方自定義工作環境。」
或許未來螢幕和 VR 頭戴式裝置的關係,好比音響和耳機,沒有誰取代誰,兩者同時並存在你的辦工作上。