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這個看似披薩形狀的黃色小人,當初是由遊戲開發者 岩谷徹及其他開發人員所創作的遊戲,當初目標是為了讓所有玩家都能玩得盡興,據說當初為了讓遊戲做出市場區隔,岩谷徹決定將「吃」作為核心玩法。對了,小精靈的外型靈感真的是從披薩而來。
值得一提的是,小精靈最初名稱並非為 PAC-MAN,當時遊戲開發人員將支取做 PUCK-MAN,但遊戲公司高層認為名稱與髒話過於相似,因此後來才改做現在名稱。
由 Google Doolde 製作的 PAC-MAN 保留當初遊戲的玩法邏輯、畫面、聲音,甚至重現 1980 年出現的遊戲 bug,且團隊在其中設計了一個彩蛋:玩家需要先投入第二枚硬幣,就能讓第二位玩家加入,操作方式除了十字建,還提供 WASD 鍵進行雙人遊玩。
第一波 : 兒童程式語言 LOGO
第二波 : 板球運動
第三波 : 費辛格 紀念 視覺音樂特效創作
第四波:洛克摩爾 的 特雷門琴!
第五波:紀念花園地精
第六波:史高維爾 辣度測量
第七波:墨西哥賓果
第八波:魔法貓學院
第九波:嘻哈音樂遊戲