全球電玩調查報告指出:玩電動不只是為了好玩!

//igea.net/wp-content/uploads/2023/09/PowerOfPlay2023_Final.pdf” target=”_blank” rel=”noopener”>Power of Play》調查報告告訴大家,玩電動可不僅是只為了好玩,還有著能減輕壓力,對心理健康與社會聯繫等積極的作用!


[圖片來源:Pexels]

《Power of Play》在澳洲、巴西、加拿大、法國、德國、義大利、日本、波蘭、韓國、西班牙、英國和美國等 12 個國家調查了活躍的 12,847 名玩家,大多數人表示電玩遊戲中有助於減輕壓力 (71%)、釋放焦慮 (61%) 和減少孤立感 (55%)。

也有許多玩家表示,電玩遊戲能讓他們更健康的面對每天挑戰(64%)、感到更快樂(63%)與幫助他們度過困難時期(52%)。

超過三分之二 (67%) 的玩家認為電玩遊戲可以讓人們結識新朋友和發展新的友誼。近一半 (42%) 的玩家透過了電玩遊戲結識到好朋友、另一半其他人。


超過四分之三 (77%) 的玩家認為電玩遊戲能將不同類型的人聚集在一起,近三分之二 (60%) 的人更表示電玩遊戲創造了一種社群感。

當然,玩家表示「玩得開心」是他們玩電玩遊戲的首要原因,不過並不是所有的國家都是如此,因為義大利的玩家們認為玩電玩遊戲最主要的原因是用來「打發時間」。

調查報告也顯示,玩家們認為電玩遊戲能夠幫助他們提高創造力(73%)、解決問題能力(69%)、認知能力(69%)與團隊合作(69%)等技能。

這項報告是針對一系列關於電玩遊戲對心理健康、社會連結和更多影響的研究,有興趣看完整調查報告的朋友也能直接透過下方連結參考。

《Power of Play》GLOBAL REPORT 2023

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