NVIDIA 這次推出的 GameWorks VR 將帶領 玩家開啟全新的虛擬世界體驗。
近年來虛擬實境的研發是新一代遊戲最震撼的發展之一,讓玩家能夠完全融入虛擬世界。不過,要提供完整沉浸於虛擬世界的體驗,需要強大的運算效能才能辦到。
NVIDIA 此次除了推出了最新的 GeForce GTX 980 Ti 旗艦級繪圖處理器 (GPU)。另外,也同步發表新的軟體開發套件 GameWorks VR,以協助 VR 頭戴裝置與遊戲開發商在各款GeForce GPU上打造最令人驚豔的遊戲娛樂體驗。各界對這類全新技術的需求遠遠超越以往。
今年五月, Oculus 公司建議遊戲玩家使用 GeForce GTX 970 甚至更高規格的 GPU,搭配即將上市的 Rift VR 頭戴裝置,以享受最佳的遊戲體驗。想要在解析度高達 2160 x 1200 、每秒 90 次畫面更新率的畫面下執行立體遊戲,而且幾乎不容許出現延遲或畫面跳動,系統的效能必須無比強悍才能應付。
為了達到這個目標,GameWorks VR結合我們在2015年遊戲開發者大會 (GDC 2015)以 VR Direct 技術名稱發表的各項功能特色,提供許多新開發與強化的功能。
GameWorks VR 開發套件包括:
NVIDIA Multi-Res Shading (MRS) — 創新的VR渲染技術。透過 NVIDIA MRS,影像的每個部分都能以更高的解析度進行著色,藉此搭配最終顯示的 VR 影像像素密度。此技巧採用GeForce GTX 980 Ti GPU的多重投影架構 (Multi-projection architecture),只須一個批次就能運算完多個視埠 (viewport) 的畫面。其結果就是大幅提升VR遊戲的執行效能。
VR SLI — 為各種虛擬實境程式提供更高的效能。系統可分配多重 GPU 負責運算其中一隻眼睛所看見的內容,大幅加快立體視覺的著色流程。結合 GPU 慣用的應用編程介面,VR SLI 可讓安裝兩個或更多 GPU 的電腦來進行擴充。
Context Priority — 啟動控制GPU排程,以支援各種先進VR功能,像是非同步時間扭曲。如此不僅能縮減延遲,當遊戲玩家移動頭部時還能快速調整顯示影像,無須重新渲染畫面。
Direct Mode模式 — 為各家廠商的 VR 頭戴裝置提供熱插拔 (plug-and-play)的相容性。透過Direct Mode模式,NVIDIA 繪圖處理器驅動程式會把頭戴裝置辨識成一部VR螢幕而不是標準桌機螢幕,因此能提供更接近無縫的使用者經驗。
前緩衝區渲染 — 讓 GPU 直接把渲染結果置入前緩衝區,藉此降低延遲。