從NDS到N3DS… 想玩阿凡達3D遊戲!

NDS, 堪稱史上最暢銷的掌上型遊戲機, 截至目前為止全球已經狂銷了超過一億三千萬台. 回想起2006年到日本旅遊, 在下班尖峰時刻的大阪電車上, 一個列車車廂內竟然有超過十個人, 手上都拿著一台雙螢幕的白色遊戲機聚精會神地玩著, 當時對這台小小的遊戲機就產生了無比的好奇心, 後來回台灣之後才知道它就是大名鼎鼎的任天堂NDS阿! 馬上就去光華商場敗了一台回來. 說真的, 在當時, 雙螢幕的遊戲機真的是劃時代的設計, 而且可觸控的下螢幕更是為遊戲的進行方式添加了許多新奇的玩法.

從2004年發行第一代NDS, 2006年發表了體積更小的NDS Lite, 2008年發表上螢幕增大版 (3.25吋)的NDSi, 2009年發行更大上螢幕NDSi LL (4.2吋), 嘿嘿, 各位會不會覺得任天堂已經變不出新的把戲了呢?。 ???…答案揭曉, 任天堂當然是不能小看滴 , 今年3月, 任天堂終於又公佈新的NDS計畫 – N3DS, 外傳是使用了Sharp的裸眼3D技術 (Parallax barrier), 讓使用者不用戴3D眼鏡就可以享受3D遊戲的快感了.

只是既然是裸眼3D的技術, 免不了會遇到解析度降低的問題. 所以這次3DS將上螢幕解析度從4:3改成10:3. 再經過3D轉換以後, 上螢幕的3D解析度也可以達到10:6 ( 5:3 )的效果, 很接近NDS原本上螢幕的解析度比例.

其實小弟除了想看看任天堂又有什麼新玩意外, 比較關心的是未來裸眼3D的技術發展. 畢竟3D這個話題在其他地區也許還好, 靠著阿凡達效應多少有讓大家眼睛為之一亮. 但是在日本, 3D技術已經變成一門顯學. 各大科技公司都進來這領域開發自己的技術, 之前Toshiba就展示了裸眼3D TV的產品, 這次N3DS更不用說, 採用了日本Sharp的裸眼3D技術. 相較於三星之前發表了裸眼3D TV未來仍需要五年以上的開發才會普及的新聞. 日本廠商在裸眼3D技術上投注的心力應該是世界首屈一指的.

小弟對於裸眼3D TV的看法也是覺得, 市場還需要一段時間的蘊釀, 倒是小尺寸的裸眼3D技術, 適合單人觀看的裸眼3D產品應用, 將會逐漸成為市場主流. 以後不只是掌上型遊戲機, 手機, 平板電腦, 筆電甚至是桌上型液晶顯示器, 都可能是裸眼3D切入的領域. 因為在單人使用的情境下, 對於裸眼3D先天上的缺陷 – dead zone, 就比較好解決了, 只要觀看者移動位置或是改變顯示器位置就可以調整到最佳的視角.

說了這麼多, 至於大家最關心的上市時間, 原本今年九月要發售, 卻一延再延, 最新的消息是要到明年二/三月才會上市, 最後附上幾張N3DS的?照, 等上市後小弟再跟大家詳細分享嚕.

 

 
相關報導:
http://www.china3-d.com/news/Industry/2010-06-18/2497.html

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