還記得去年電影阿凡達的成功帶起3D風潮, 造成的衝擊至今還未停歇, 3D元年的概念喊得震天價響, 各家大廠都很積極搶進這一個市場. 其中又以3D TV最是熱門了, 市佔率前二的韓系三星, LG已經搶得頭香推出全系列3D TV, 日系大廠亦不落人後, 想藉3D TV扭轉目前日系電視品牌在技術及市佔率的頹勢. 小弟觀察了好一陣子的3D技術, 現在就來比較一下目前市場上的3D TV技術了
現行3D TV的顯示方法, 主要分為主動快門式及被動偏光式兩種需要搭配眼鏡的技術, 以及不需搭配眼鏡的裸眼3D技術, 由於裸眼3D技術未臻成熟, 所以小弟就現今較成熟的兩種技術來作說明囉.
主動快門式:
至少在2倍以上的螢幕刷新率(refresh rate)下, 藉由不同視角的交錯電視畫面 並搭配同步插入黑畫面的眼鏡, 使左右眼分別接受不同視角畫面並在視覺的 作用下產生立體畫面. 因為一般電視的螢幕刷新率至少都60Hz, 所以此類型的3D TV至少要有120Hz的刷新率, 有部分廠商也推出240Hz的產品.
[缺點]
1.插入黑畫面造成的亮度降低.
2.把持在各品牌廠自家技術的高價同步眼鏡, 因為結構複雜, 相對損壞率較高而體積較大, 重量亦相對提高. 對於已經佩戴眼鏡族的消費者,觀賞3D節目時會更不方便. 此外, 眼鏡需更換電池亦是另一種不便.
被動偏光式:
在電視面板上貼附一層具偏光效果的光學膜, 藉由偏光的作用下產生左右眼不同視角的交錯電視畫面, 並搭配左右眼不同偏振方向的眼鏡, 在視覺的作用下產生立體畫面.
相對於主動式3D眼鏡方面, 被動式眼鏡則是優點多多不但體積小重量輕, 且不易損壞, 價格也平易近人許多, 這點在於3D電視主打家庭影音娛樂的大旗下, 消費者在購買3D TV時不得不考量的要因.
[缺點]
貼附不同偏振方向偏光層而造成的解析度(Resolution)降低, 如果不相對應的提升顯示器的解析度的話, 畫面所呈現出來的影像就會受到一些影響.
不過以上這些介紹, 如果對3D TV十分有興趣的使用者應該都有些了解了. 以小弟在賣場實際觀看的經驗, 還有之前在電影院觀賞3D電影的感覺, 倒覺得被動偏光式的技術會比較適合我. 以我的觀點, 在觀賞3D影片時, 有時候想看清楚3D影像都來不及了, 又必須保持在一定以上的觀賞距離, 對解析度的降低較沒有感覺. 反而是一部電影動輒兩三個小時, 對眼鏡族的我來說負擔很大, 需要一直用手去扶正眼鏡. 此外3D眼鏡的價錢也是考量因素, 小弟家裡老小也算不少, 電視就是要全家人一起看的, 一副眼鏡需要花到四五千塊錢才可以買到真的很不親民. 也許廠商還認為3D TV是有錢人的奢侈品吧, 目前一台3D電視最多只有配送兩副3D眼鏡. 以小弟為例, 不可能買一台3D電視只給兩個人看吧? 非要多買個兩副才行, 而這些$$加進去就不是廠商說的那麼促銷超值啦~ 所以小弟比較推被動偏光式的3D電視.
以下小弟將目前3D TV的品牌及技術作一簡單介紹
在台灣以日系品牌打的最兇, Panasonic甚至有3D TV專屬網站及VIERA巡迴巴士, 真的非常用心, 想藉由PDP先天反應速度快的優勢來建立3D的霸主地位.
http://www.viera.com.tw/index.html?officialword
http://pmst.panasonic.com.tw/frontend/product/PSPCcycleHigh.aspx?id=26
http://www.lg.com/tw/index.jsp
未來3D TV的發展除了影音觀賞元件的進步來改善觀賞時的畫質及設備售價的降低以求真正的親民普及外, 我覺得最重要的就是3D Content的支援啦~ 沒有足夠吸引人們的影音內容, 還是無法讓消費者口袋裡的小朋友離家出走的.